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    7個步驟讓你知道火爆的 Motion Graphic MG動畫是怎樣制作的
    行業新聞 / 2017-02-14

    MG是Motion Graphic的縮寫,通常翻譯為圖形動畫,是一種常見于視頻規劃、多媒體CG和電視包裝的動畫方法.MG作為一種”隨時刻活動而改動圖形狀況”的動畫,它奇妙地交融了圖形規劃和動畫技能.早在1958年,美國人便創始了MG的先河,為希區柯克影片《迷魂記》(Vertigo)制造了經典的圖形動畫片頭.爾后在《七宗罪》以及《007詹姆斯·邦德系列》等影片中,MG技能也完結了廣泛的運用.
    MG動畫制作
    [《迷魂記》片頭動畫]

    MG如今首要的運用領域集中于社會化推廣、節目頻道包裝、影片電視片頭、MV、互動設備等等.因為MG具有信息量大、言簡意賅、節奏感強、畫面豐厚等特征,正跟著國內外交際媒體的不斷強大,而變成這些年社會化傳達的有力載體.

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    7步制造一支MG動畫

    在這支超卓的MG動畫里提到了一個首要的詞:實效.那么下面咱們就來看看饒有風趣的MG動畫是怎么制造完結的.咱們將經過10個根本進程來論述簡略MG動畫的制造流程.

    1、首要要有靠譜的案牘

    案牘是MG動畫的首要構成有些之一,它關于MG動畫中首要信息的傳達以及主題的強化有著首要效果,案牘質量會直接影響全部MG動畫的質量.因而,一篇靠譜的案牘是必不可少的.接下來咱們將從案牘的詳細效果動身,看看怎么寫出一篇靠譜的MG動畫案牘.

    效果一:補償畫面缺乏,彌補畫面信息.在MG動畫中,案牘首要以兩種方法存在,一種是畫外音說明,另一種是無聲字幕,這兩種方法與畫面彼此彌補、合作,讓MG動畫能夠以一個愈加完好的姿勢出現.在案牘的發明進程中,首要清晰案牘的方法, 接著也有必要考慮到案牘與畫面彼此間的彌補聯系,以方法及畫面和案牘的聯系為條件進行案牘發明. 效果二:聯系畫面信息,發明清晰的指示聯系.在一些商業項目中,案牘的詳細需求許多時分都來自于客戶.所以在案牘的發明進程中,就需求充分考慮客戶的需求以及畫面信息之間聯系的處理,既要滿意客戶的需求,完結需求在畫面中的表達,也要統籌藝術性發明,讓全部MG動畫更具觀賞性. 效果三:發掘畫面內在,進步畫面表現力.一部MG動畫的全體基調在于案牘以及畫面,其間案牘的體如今于它能傳達作者的意圖、訴求,能夠點活畫面,杰出宗旨,能夠讓受眾體會主題含義.因而在案牘的發明進程中,也需求發掘案牘的內在,然后讓畫面的表現更具深層次含義.

    2、其次是聲響的發明

    一部MG動畫便是一種視聽言語,聲響和畫面是言語中十分首要的兩個有些.其間聲響又包含三個方面–配音、音樂、音效.MG動畫中聲響的發明也根本在于這三個方面,處理好三者與畫面的調配會帶來意想不到的驚喜. 配音:配音指的是把發明好的案牘以畫外音的方法出如今MG動畫傍邊,配音的個性依據MG動畫詳細的需求而定.如一部偏商務的嚴厲類MG動畫,關于配音的請求是口齒清晰,語音規范等. 音樂:在MG動畫中,音樂有些大多是背景音樂以及交叉在動畫中的場景音樂.背景音樂來自于平常對音樂資料的堆集,也能夠約請專業的聲響工作室進行背景音樂的定制發明.場景音樂通常與MG動畫內容相調配,是內容的一個彌補. 音效:音效的效果在于進一步增強畫面與環境的真實性與節奏感,關于MG動畫是一個極好的彌補.音效通常來自于一些音效資料網站,這些網站會供給豐厚的音效資料,經過這些資料的組合調配完結不一樣類型的聲響效果.

    3、進行繪畫板(分鏡)的規劃

    分鏡頭腳本指的是在MG動畫制造環節之前,在案牘的根底上經過文字以及繪圖的方法對每一個鏡頭進行規劃加工,按趁便標示鏡頭,并在每個鏡頭下面寫上對應的案牘.在這個進程中,畫面的表現方法、運動以及形象和場景的個性規劃都能得以表現.MG動畫的鏡頭多為二維畫面,依據實踐情況也會交叉一些三維畫面. 在MG動畫中,發明分鏡頭腳本能夠進步全部制造環節的功率,讓動畫師能夠經過分鏡頭腳本在最短時刻內完結實踐需求的動畫.在分鏡頭的發明進程中,需求留意這幾個方面:鏡頭的規劃、場景的規劃、畫面個性的規劃等. 引薦Dribbble、Behance、Pinterest等網站學習趨勢與著作.

    4、資料制造

    MG動畫是由簡略的幾許制造構成雜亂的場景制造,好的繪畫功底和配色竅門能夠極大進步全體的視覺體會.首要運用Illustrator作為制造東西、Photoshop作為處理東西

    a.圖形制造 MG動畫的全稱為Motion Graphic(圖形動畫),圖形是MG動畫的首要構成有些.依據案牘的實踐需求以及全部動畫的個性來規劃所需求的圖形.在軟件運用方面,因為MG動畫大多運用的是矢量資料,所以通常是在Illustrator中把需求的圖形制造除了,隨后直接轉入動畫制造軟件中.

    b.人物制造 人物的制造首要運用于偏人物動畫風的MG動畫,依據案牘規劃一套具有一樣規劃個性的人物.相同是在Illustrator制造矢量人物,然后導入動畫制造軟件中.在這里需求留意的是所規劃的人物是以制造MG動畫的意圖來規劃,所以在人物的肢體上需求具有靈敏的可操作性.

    c.場景制造場景的制造首要是把在分鏡頭腳本發明進程中所制造的場景在軟件上完結出來,相同需求以案牘以及全部MG動畫基調為根底,在Illustrator制造矢量元素并導入動畫制造軟件.

    5、開端動畫制造

    有了前期足夠的預備以后,就能夠開端進入到動畫制造的環節.首要的方法是以前期規劃好的分鏡頭腳本、聲樂、視覺資料等元素為根底,經過構成軟件After Effects、編排軟件Premiere(依據實踐情況挑選軟件)把這些元素構成規劃成一個MG動畫.以下是一些扼要的進程:

    a.導入資料: 資料是MG動畫制造的根底,資料的來歷首要是前期以分鏡頭腳本為藍本所進行的資料制造,包含不一樣的icon、人物、場景等.把這些制造好的矢量資料導入After Effects,以便進行動畫制造.在這里需求留意的是在MG動畫制造的進程傍邊,是以分圖層的方法進行動畫制造,所以在制造并導入資料的時分應留意分層導入.如在Illustrator制造一個矢量人物,需求分層制造頭部、四肢、身體等部位,最終相同是以分層的方法導入After Effects,以便分層制造動畫. 別的為了讓全部MG動畫到達一個杰出的視覺效果,紋路、線條等元素也是必不可少的.這些元素的組合調配讓全部MG動畫更具特征.有些資料的來歷引薦網站Nounproject & Iconfinder.

    b.動畫制造: MG動畫制造包含圖形動畫、人物動畫以及文字動畫,依據前期分鏡頭腳本的規劃在After Effects中完結.其間需求留意的是動畫制造的時刻點需求和案牘的時刻點想符合,這就請求前期腳本規劃對這個時刻進行一個相對精確的預算. 圖形動畫:MG動畫的一個特征便是靈動,經過點、線、圈等不一樣根本圖形的組合改換到達一個具有觀賞性的效果.首要方法是經過After Effects中的關鍵幀動畫以及有關插件的組合完結.

    人物動畫:與其他人物動畫在FLASH等軟件中完結不一樣,MG動畫中大多人物動畫是經過After Effects來完結.首要是經過如”duik”等插件對肢體、臉部表情等進行動畫發明.

    文字動畫:動畫實踐上是對案牘的印象化出現,但并不是一切案牘都適合用圖形來展現,有時分就需求一些文字動畫來輔佐圖形動畫,二者彼此聯系以到達效果的最優.

    6、后期編排

    在MG動畫制造的進程中,后期編排的效果更多體如今查驗動畫是不是能與配音同步,這就請求動畫師每隔一個時刻點烘托導出一次,并把導出的動畫導入Premiere檢查是不是與聲響同步,這就避免了音畫不一樣步而進行的重復批改.畫面承載著較多的信息量,因而掌握畫面的節奏顯得尤為首要,而后期編排則是掌握節奏的一個關鍵性進程.首要方法是經過Premiere等編排軟件發現動畫制造進程中存在的疑問,以及時反應批改.

    7、植入片頭片尾和Logo等信息

    一部MG動畫需求有頭有尾,兩者的首要意圖是為了出現有關信息.如片頭出現MG動畫的片名、出品方、LOGO等,片尾出現MG動畫的有關制造人員等.

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