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    動畫制作中場景的繪制
    行業新聞 / 2017-11-30

    在動畫制作場景的繪制過程中,場景的合理設計也是非常重要的。而場景的合理設計,主要是指動畫場景不能單一,也不能死板,要有所選擇地進行制作,要符合Flash動漫的整體制作要求,要盡量從多元化的角度設計場景。
    而在Flash動畫中的場景主要分為遠景和近景,下面從構圖的角度來說明場景在Flash動漫中的作用以及制作分類。

    遠景
    遠景是指較遠的景色設計,一般是用來交代制作的Flash動漫故事發生的地點、背景、時間等,在Flash動漫中,特別是在Flash卡通動畫中一般是作為開頭的場景設計。

    中景
    中景是指在交代過情景之后,用來使情節向前發展時所用的,屬于過渡性質的場景設計,起到連貫遠景和近景的作用。中景是介于遠景和近景之間的場景設計,是使兩者達到連貫的場景形式。

    近景
    所謂近景,也就是近處的場景,一般是對某一事物的特寫,可以是人,也可以是動物、物品等。對于人物或動物而言,近景是對人物或者動物的面部表情的刻畫;而除了人物和動物之外,對于其他元素的近景,則是為了強調某些特殊的情況。

    結合上面的講解,在Flash中繪制場景時,要注意近景、中景、遠景的結合使用,不但能夠加強Flash動漫作品的空間感,而且還會使Flash動漫更加生動、活潑。

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