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FLASH作為一款常用的做動畫軟件,也存在自身的特點與局限。那么,它到底存在什么怎樣的局限呢?我們來盤點一下。
1 Flash的基本功能
(1)繪制矢量圖形:在Flash中創建的圖形均為矢量圖例,基于矢量的繪圖和分辨率無關,這就意味著它們可以按最高分辨率顯示和輸出,如果在Flash中導入位圖文件,不但可以以位圖的形式在Flash中使用,還可以將其轉換為矢量圖形使用。
(2)元件功能:之所以說Flash文件小,除了是基于矢量圖形外,還因為在Flash中可以重復使用元件的關系。將圖形轉換為元件后,在[庫]面板中只有一個元件,但是可以重復拖入場景中使用,并且還可以進行任意縮放。
(3)濾鏡功能:該功能可以制作出許多意向不到的效果,比如發光、投影、模糊等等。
(4)動畫功能:動畫是Flash軟件中最基本、最主要的功能,通過該功能可以制作逐幀動畫、形狀動畫、不見動畫與3D動畫。Flash中還包含一個特殊的動畫,即按鈕動畫。
2 Flash動畫的特點
(1)Flash動畫受網絡資源的制約一般比較短,利用Flash制作的動畫是矢量的,無論把它放大多少倍都不會失真。
(2)Flash動畫制作的浪費率低,使用Flash制作的動畫能夠大大地節省人力、物力資源的消耗。同時,在制作時間上也會大大減少。
(3)流式播放技術:流式播放技術使得動畫可以邊下載邊播放,即使后面的內容還沒有下載到硬盤,用戶也可以開始欣賞動畫。
(4)把音樂、動畫、聲效、交互方式融合在一起,越來越多的人已經把Flash作為網頁動畫設計的首選工具。而且Flash中支持MP3的音樂格式,使得加入的動畫文件也可以保持小的特點。
3 Flash動畫的局限性
(1)用flash制作復雜的動畫時會感覺很費勁,特別是制作復雜的動作。碰到需要逐幀過度的復雜動作,造型比較寫實時,利用傳統動畫制作方法中,不管多么復雜的動作都可以解決。
(2)在電腦中繪畫不必用鉛筆在紙上繪畫,他很難控制筆觸的準確運行。畫風格簡潔又卡通的角色時比較容易,但是要繪制寫實、精細風格的角色時就有點力不從心,特別是在繪制矢量背景時這個問題更加凸顯。
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