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1、3ds Max基礎建模
學習各種基礎建模方式,如修改器建模、復合建模等,完成簡單的模型創建;學習建筑表現模型行業制作規范、基礎的建筑識圖知識,掌握建筑地形等元素的制作方法。
2、住宅建筑建模
學習制作獨棟別墅、疊拼別墅、板樓住宅、塔樓公寓、幼兒園等五大類型建筑,介紹各種不同建筑的制作思路,提高制作效率。
3、公共建筑建模
學習商業類公建的制作思路,掌握不規則體建筑的構建方法,包括歐式建筑、中國古代建筑、異形建筑的制作方法。
4、多邊形建模技術
學習多邊形制作技術,制作出影視類相關建筑場景及復雜的建筑構件;學習認識CAD施工圖;學習Sketchup照片建模技術。
5、燈光和材質基礎
學習3ds Max光影的表現及各種燈光的使用方法;學習各種室內常見材質和燈光配合表現物體質感,具體分析每種材質和貼圖的使用方法。
6、VRay渲染表現技術
學習VRay在室內表現中的工作流程,VRay燈光及材質,VRay毛發、置換技術,強調VRay的渲染理念。學習應用VRay渲染器來進行常規室內空間的渲染。
7、室外燈光與材質表現
學習各種時間段的燈光基礎理論和設置方法;學習燈光陣的布光技術;學習室外建筑渲染中常見材質的設置方法。
VRay建筑渲染與后期處理 詳細學習VRay在室外渲染中的應用技術與流程;學習PhotoShop在后期處理中常用命令及技巧。
8、單體建筑渲染技術
學習單體建筑渲染和后期處理的技巧和方法。包括人視相機的創建、構圖的確定、Vray渲染技巧等。
9、群體建筑渲染技術
學習群體建筑渲染和后期處理的技巧和方法、不同時間段渲染的技巧及后期處理的方法、不同建筑類型后期處理的技巧和方法。
10、建筑渲染實戰訓練
掌握公司項目流程,正確理解客戶的意圖;掌握各類建筑的不同角度,不同時間段、不同體量的處理技巧;掌握大型綜合性建筑的處理技巧,大型項目的控制和管理能力。
11、基礎動畫技術
學習設置關鍵幀動畫、調節運動曲線、使用動畫控制器制作動畫;學習使用3ds Max約束控制器、粒子系統、骨骼包括IK和FK的使用、Bip步跡文件的導入和使用、動作混合器的使用。
12、高級動畫技術
深入了解和學習PF高級粒子系統制作噴泉、水流等特效場景;學習Vehicle Studio(汽車動力學)插件;學習應用3ds Max的小腳本插件制作建筑動畫的常見特效。
13、自然景觀特效
學習使用AfterBurn和DreamScape等插件,創建高空俯瞰的云層特效以及山體和表面風化等效果。
14、樹木植被特效
學習使用Ivy、Trees Storm、Speed Tree、Forest等強大的植物制作軟件制作出各種場景所需的植物,完成景觀植被環境的創建。
15、動畫預演
選取項目案例,制定策劃腳本,整理預演場景,熟練使用Vegas等常用剪輯工具,通過不同風格的音樂選取對畢業作品進行初步編創,將視聽語言合理地植入建筑動畫,完成鏡頭動態預演。
16、建筑動畫前期渲染
學習不同鏡頭類型的優化與合理布光的方法,以及如何高效完成燈光測試工作。通過輸出圖像序列,修正渲染中遇到的問題。
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