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廣州三維動畫公司教您怎么有效的管理動畫制作?
行業新聞 / 2017-02-20
經過創立場景、創立元素、創立動畫、播映動畫,完成了一個簡略的動畫.可是作為一個雜亂項目,這一種方法遠遠不夠.由于動畫有先后順序,有堆疊時刻,這時需求讓每一段動畫在適宜的時刻播映,所以需求一個智能的控制系統,去辦理每一個動畫.
紅包火山升起噴射的動畫做了四件工作:火山升起用時一秒;火山升起今后,火焰噴射用了0.4秒;火山升起今后一起巖漿往下流,也就是說,火焰噴射和巖漿活動一起開端,可是都在火山升起今后才履行;當火焰噴射今后,紅包才開端噴射,巖漿本來一直在活動.這幾段動畫有一個先后順序,也有堆疊聯系.
這兒先簡單說一下,CCS在處理這些動畫時的短板,如火山升起用了1秒,緊接著讓火焰柱噴射,這時,火焰柱開端噴射的時刻在CSS技能里有一個delay特點,比如說推遲1秒鐘,然后再讓火焰柱噴射;相應地,巖漿活動也是相同的道理,也會推遲1秒鐘,然后讓巖漿活動.火山升起的時刻,加上火焰柱噴的時刻,這么長的推遲今后再分發紅包,這種技能計劃盡管處理了疑問,可是沒能進步功率.
所以在動畫系統里,提出時刻軸的概念.創立時刻軸,并在參加一個動畫,給該動畫兩個參數,即開端時刻和完畢時刻.當然,這兩個時刻不僅僅可以用肯定時刻值,還可所以狀況碼.正常情況下,不會關懷火山升起用了多久,只關懷火山升起完畢的狀況.相應地,火山噴射也有一個開端時刻和完畢時刻,但后續的動畫并不關懷這個時刻,只需知道火焰噴射完畢這個狀況就可以了,再持續下一個動畫就可以了.CSS自身沒有這么的才能,而JS就可以輕車熟路.
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