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產品三維動畫中攝像機鏡頭的幾種分類
行業新聞 / 2018-01-31
產品3D動畫,我們經??吹狡聊辉诓煌嵌刃D,就像現實相機攝影師攜帶相機一樣,這是虛擬3D制作軟件的操作效果。虛擬攝像機運動提供了空間關系和空間運動視角,創造了環境背景,提供了更多可視視角,形成了獨特的產品三維動畫風格。什么類型的相機運動,還有什么用途,讓我們知道以下幾點。
一、固定鏡頭:標準鏡頭、廣角鏡頭和長焦距鏡頭
從理論上講,虛擬相機可以分為廣角鏡頭、標準鏡頭和長焦距鏡頭。
通常最自然和流暢的是標準鏡頭,它接近眼睛的視野,從44度到45度,焦距設定在50毫米左右。
用夸張的透視效果,當動作激烈和作用加強,廣角鏡頭的選擇應與焦距低于35mm。
長焦距鏡頭用于產品三維動畫的遠景設計和大面積背景應用。視角從20度到30度,和焦距是不同的從100mm至500mm。
二、運動鏡頭
如果相機沒有定位,它是一個固定的鏡頭。上述分類是從視角出發的固定鏡頭,而運動鏡頭則意味著攝像機處于運動模式,位置和焦距隨時都在變化。通常它可以分為一個鏡頭,一個鏡頭,一個鏡頭,一個鏡頭,一個移動鏡頭,一個旋轉鏡頭等。
推鏡頭可以幫助減少3D動畫的內容,并逐漸突出關鍵部分,并引入吸引感以吸引觀眾的注意。相反,離開的運動有結束感。無論是震動還是腳跟的射擊,都能很好地理解旋轉的方向,并跟蹤被攝物體。
在三維動畫的運動鏡頭中,鏡頭的速度會對畫面產生不同的影響,并可根據具體情況進行調整。
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