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    Flash動畫制作的流程
    行業新聞 / 2017-05-15

    一、圖像淡入淡出成效導入圖像到庫,并交替為元件;在圖層1的第1幀拖入元件至場景左首,選中元件在屬性中的顏色選項中采用Alpha把值調至0%.

    二、小球沿隨便曲線活動在圖層1上創設小球搬動的補間動畫;加上開導層 ,點擊圖層1中 使之改成 ;采用”鉛筆”用具在開導層的第1幀畫一條曲線(采用光滑曲線);點擊 使圖層1的第1幀顯現,調解小球的位置,使第1幀和末了1幀小球的中心點分別以及曲線的兩頭對齊。

    三、、翰墨從左到右遮罩動畫在圖層一的第1幀中輸進翰墨,并分別(ctrl+B),在第40幀按F6.

    四、三、角形變矩形在第1幀畫每個三、角形在第50幀按F7,畫每個矩形點擊第1~50幀之間的時辰軸,在屏幕下方的屬性中的補間選項,采用式樣。

    五、半數成效導入圖像到庫,插入–新建元件,將導入的圖形拖入并分別,使用套索用具去除白色配景,使用采用用具刪除圖形的一半;在圖層一的第1幀拖入元件,在第35幀按F6.

    六、十平分圓畫每個圓形并交替為元件;畫一條直線,選中直線采用窗口菜單中的設計面板–變形,回旋的選項中輸進36度,點擊右下方左首的”復制并運用于圖形

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