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動畫制作的方法是什么
行業新聞 / 2017-05-20
敞開Flash,點擊【文件】→【新建】,在敞開的”新建”窗口中采用”Flash文件(ActiveScript 3.0)”,繼而點擊”明確”創設空缺文檔。點擊【插入】→【新建元件】,在敞開的”新建元件”窗口中,將稱號配置為”運動的偽君子”,勾選”影像剪輯”,繼而點擊”明確”按鈕。
點擊【文件】→【導入】→【導入到庫】,繼而在敞開的”導入到庫”窗口中,采用事前綢繆好的偽君子走動姿勢圖片,統共采用并點擊”敞開”按鈕,導入到庫。在圖層1 的第一幀,把庫中的”Result0″拖動出席景中。
點擊”時辰軸”上的”新建圖層”按鈕,創設圖層2,繼而在圖層2的第5幀處,點擊【插入】→【要害幀】,把庫中的”Result1″拖動出席景中。使用一樣的道理,將”Result2″、 “Result3″和”Result4″分離到對應的幀分離為10、15和20處。末了調解各個圖層圖片的接續時辰。至此,運動的偽君子影像剪輯建造結束。
切換至主場景中,使主場景處于運動形態,點擊”屬性”面板中的”巨細”按鈕,將場景的巨細配置為”800*300″,同時將配景色配置為”黑色”點擊”明確”按鈕。從庫中將”運動的偽君子”影像剪輯拖動出席景左首外邊。在1到30幀之間鼠標右擊,采用”創設補間動畫”.
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